全球电子竞技市场规模超6亿美元 中韩占主导地位 |
据国外媒体报道,市场研究公司SuperData Research发布电子竞技研究报告,称2015年其市场规模高达6.12亿美元,全球观众数为1.34亿,其中中国和韩国占主导地位。
SuperData Research报告称,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国等亚洲国家,那里的电子竞技消费群十分庞大,而且拥有非常成功的发展历史。得益于《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戏的的流行,欧洲和北美的电子竞技市场也在迅速发展。
全世界的多数电子竞技收入都来自广告商和赞助商,该报告写道,“我们预计,大众消费品、汽车和科技品牌都会加大这方面的投入。”
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